// noinspection JSUnresolvedReference /** * Field Google Map */ /* global jQuery, document, redux_change, redux, google */ (function ( $ ) { 'use strict'; redux.field_objects = redux.field_objects || {}; redux.field_objects.google_maps = redux.field_objects.google_maps || {}; /* LIBRARY INIT */ redux.field_objects.google_maps.init = function ( selector ) { if ( ! selector ) { selector = $( document ).find( '.redux-group-tab:visible' ).find( '.redux-container-google_maps:visible' ); } $( selector ).each( function ( i ) { let delayRender; const el = $( this ); let parent = el; if ( ! el.hasClass( 'redux-field-container' ) ) { parent = el.parents( '.redux-field-container:first' ); } if ( parent.is( ':hidden' ) ) { return; } if ( parent.hasClass( 'redux-field-init' ) ) { parent.removeClass( 'redux-field-init' ); } else { return; } // Check for delay render, which is useful for calling a map // render after JavaScript load. delayRender = Boolean( el.find( '.redux_framework_google_maps' ).data( 'delay-render' ) ); // API Key button. redux.field_objects.google_maps.clickHandler( el ); // Init our maps. redux.field_objects.google_maps.initMap( el, i, delayRender ); } ); }; /* INIT MAP FUNCTION */ redux.field_objects.google_maps.initMap = async function ( el, idx, delayRender ) { let delayed; let scrollWheel; let streetView; let mapType; let address; let defLat; let defLong; let defaultZoom; let mapOptions; let geocoder; let g_autoComplete; let g_LatLng; let g_map; let noLatLng = false; // Pull the map class. const mapClass = el.find( '.redux_framework_google_maps' ); const containerID = mapClass.attr( 'id' ); const autocomplete = containerID + '_autocomplete'; const canvas = containerID + '_map_canvas'; const canvasId = $( '#' + canvas ); const latitude = containerID + '_latitude'; const longitude = containerID + '_longitude'; // Add map index to data attr. // Why, say we want to use delay_render, // and want to init the map later on. // You'd need the index number in the // event of multiple map instances. // This allows one to retrieve it // later. $( mapClass ).attr( 'data-idx', idx ); if ( true === delayRender ) { return; } // Map has been rendered, no need to process again. if ( $( '#' + containerID ).hasClass( 'rendered' ) ) { return; } // If a map is set to delay render and has been initiated // from another scrip, add the 'render' class so rendering // does not occur. // It messes things up. delayed = Boolean( mapClass.data( 'delay-render' ) ); if ( true === delayed ) { mapClass.addClass( 'rendered' ); } // Create the autocomplete object, restricting the search // to geographical location types. g_autoComplete = await google.maps.importLibrary( 'places' ); g_autoComplete = new google.maps.places.Autocomplete( document.getElementById( autocomplete ), {types: ['geocode']} ); // Data bindings. scrollWheel = Boolean( mapClass.data( 'scroll-wheel' ) ); streetView = Boolean( mapClass.data( 'street-view' ) ); mapType = Boolean( mapClass.data( 'map-type' ) ); address = mapClass.data( 'address' ); address = decodeURIComponent( address ); address = address.trim(); // Set default Lat/lng. defLat = canvasId.data( 'default-lat' ); defLong = canvasId.data( 'default-long' ); defaultZoom = canvasId.data( 'default-zoom' ); // Eval whether to set maps based on lat/lng or address. if ( '' !== address ) { if ( '' === defLat || '' === defLong ) { noLatLng = true; } } else { noLatLng = false; } // Can't have empty values, or the map API will complain. // Set default for the middle of the United States. defLat = defLat ? defLat : 39.11676722061108; defLong = defLong ? defLong : -100.47761000000003; if ( noLatLng ) { // If displaying a map based on an address. geocoder = new google.maps.Geocoder(); // Set up Geocode and pass address. geocoder.geocode( {'address': address}, function ( results, status ) { let latitude; let longitude; // Function results. if ( status === google.maps.GeocoderStatus.OK ) { // A good address was passed. g_LatLng = results[0].geometry.location; // Set map options. mapOptions = { center: g_LatLng, zoom: defaultZoom, streetViewControl: streetView, mapTypeControl: mapType, scrollwheel: scrollWheel, mapTypeControlOptions: { style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR, position: google.maps.ControlPosition.LEFT_BOTTOM }, mapId: 'REDUX_GOOGLE_MAPS', }; // Create map. g_map = new google.maps.Map( document.getElementById( canvas ), mapOptions ); // Get and set lat/long data. latitude = el.find( '#' + containerID + '_latitude' ); latitude.val( results[0].geometry.location.lat() ); longitude = el.find( '#' + containerID + '_longitude' ); longitude.val( results[0].geometry.location.lng() ); redux.field_objects.google_maps.renderControls( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ); } else { // No data found, alert the user. alert( 'Geocode was not successful for the following reason: ' + status ); } } ); } else { // If displaying map based on an lat/lng. g_LatLng = new google.maps.LatLng( defLat, defLong ); // Set map options. mapOptions = { center: g_LatLng, zoom: defaultZoom, // Start off far unless an item is selected, set by php. streetViewControl: streetView, mapTypeControl: mapType, scrollwheel: scrollWheel, mapTypeControlOptions: { style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR, position: google.maps.ControlPosition.LEFT_BOTTOM }, mapId: 'REDUX_GOOGLE_MAPS', }; // Create the map. g_map = new google.maps.Map( document.getElementById( canvas ), mapOptions ); redux.field_objects.google_maps.renderControls( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ); } }; redux.field_objects.google_maps.renderControls = function ( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ) { let markerTooltip; let infoWindow; let g_marker; let geoAlert = mapClass.data( 'geo-alert' ); // Get HTML. const input = document.getElementById( autocomplete ); // Set objects into the map. g_map.controls[google.maps.ControlPosition.TOP_LEFT].push( input ); // Bind objects to the map. g_autoComplete = new google.maps.places.Autocomplete( input ); g_autoComplete.bindTo( 'bounds', g_map ); // Get the marker tooltip data. markerTooltip = mapClass.data( 'marker-tooltip' ); markerTooltip = decodeURIComponent( markerTooltip ); // Create infoWindow. infoWindow = new google.maps.InfoWindow(); // Create marker. g_marker = new google.maps.Marker( { position: g_LatLng, map: g_map, anchorPoint: new google.maps.Point( 0, - 29 ), draggable: true, title: markerTooltip, animation: google.maps.Animation.DROP } ); geoAlert = decodeURIComponent( geoAlert ); // Place change. google.maps.event.addListener( g_autoComplete, 'place_changed', function () { let place; let address; let markerTooltip; infoWindow.close(); // Get place data. place = g_autoComplete.getPlace(); // Display alert if something went wrong. if ( ! place.geometry ) { window.alert( geoAlert ); return; } console.log( place.geometry.viewport ); // If the place has a geometry, then present it on a map. if ( place.geometry.viewport ) { g_map.fitBounds( place.geometry.viewport ); } else { g_map.setCenter( place.geometry.location ); g_map.setZoom( 17 ); // Why 17? Because it looks good. } markerTooltip = mapClass.data( 'marker-tooltip' ); markerTooltip = decodeURIComponent( markerTooltip ); // Set the marker icon. g_marker = new google.maps.Marker( { position: g_LatLng, map: g_map, anchorPoint: new google.maps.Point( 0, - 29 ), title: markerTooltip, clickable: true, draggable: true, animation: google.maps.Animation.DROP } ); // Set marker position and display. g_marker.setPosition( place.geometry.location ); g_marker.setVisible( true ); // Form array of address components. address = ''; if ( place.address_components ) { address = [( place.address_components[0] && place.address_components[0].short_name || '' ), ( place.address_components[1] && place.address_components[1].short_name || '' ), ( place.address_components[2] && place.address_components[2].short_name || '' )].join( ' ' ); } // Set the default marker info window with address data. infoWindow.setContent( '
' + place.name + '
' + address ); infoWindow.open( g_map, g_marker ); // Run Geolocation. redux.field_objects.google_maps.geoLocate( g_autoComplete ); // Fill in address inputs. redux.field_objects.google_maps.fillInAddress( el, latitude, longitude, g_autoComplete ); } ); // Marker drag. google.maps.event.addListener( g_marker, 'drag', function ( event ) { document.getElementById( latitude ).value = event.latLng.lat(); document.getElementById( longitude ).value = event.latLng.lng(); } ); // End marker drag. google.maps.event.addListener( g_marker, 'dragend', function () { redux_change( el.find( '.redux_framework_google_maps' ) ); } ); // Zoom Changed. g_map.addListener( 'zoom_changed', function () { el.find( '.google_m_zoom_input' ).val( g_map.getZoom() ); } ); // Marker Info Window. infoWindow = new google.maps.InfoWindow(); google.maps.event.addListener( g_marker, 'click', function () { const marker_info = containerID + '_marker_info'; const infoValue = document.getElementById( marker_info ).value; if ( '' !== infoValue ) { infoWindow.setContent( infoValue ); infoWindow.open( g_map, g_marker ); } } ); }; /* FILL IN ADDRESS FUNCTION */ redux.field_objects.google_maps.fillInAddress = function ( el, latitude, longitude, g_autoComplete ) { // Set variables. const containerID = el.find( '.redux_framework_google_maps' ).attr( 'id' ); // What if someone only wants city, or state, ect... // gotta do it this way to check for the address! // Need to check each of the returned components to see what is returned. const componentForm = { street_number: 'short_name', route: 'long_name', locality: 'long_name', administrative_area_level_1: 'short_name', country: 'long_name', postal_code: 'short_name' }; // Get the place details from the autocomplete object. const place = g_autoComplete.getPlace(); let component; let i; let addressType; let _d_addressType; let val; let len; document.getElementById( latitude ).value = place.geometry.location.lat(); document.getElementById( longitude ).value = place.geometry.location.lng(); for ( component in componentForm ) { if ( componentForm.hasOwnProperty( component ) ) { // Push in the dynamic form element ID again. component = containerID + '_' + component; // Assign to proper place. document.getElementById( component ).value = ''; document.getElementById( component ).disabled = false; } } // Get each component of the address from the place details // and fill the corresponding field on the form. len = place.address_components.length; for ( i = 0; i < len; i += 1 ) { addressType = place.address_components[i].types[0]; if ( componentForm[addressType] ) { // Push in the dynamic form element ID again. _d_addressType = containerID + '_' + addressType; // Get the original. val = place.address_components[i][componentForm[addressType]]; // Assign to proper place. document.getElementById( _d_addressType ).value = val; } } }; redux.field_objects.google_maps.geoLocate = function ( g_autoComplete ) { if ( navigator.geolocation ) { navigator.geolocation.getCurrentPosition( function ( position ) { const geolocation = new google.maps.LatLng( position.coords.latitude, position.coords.longitude ); const circle = new google.maps.Circle( { center: geolocation, radius: position.coords.accuracy } ); g_autoComplete.setBounds( circle.getBounds() ); } ); } }; /* API BUTTON CLICK HANDLER */ redux.field_objects.google_maps.clickHandler = function ( el ) { // Find the API Key button and react on click. el.find( '.google_m_api_key_button' ).on( 'click', function () { // Find message wrapper. const wrapper = el.find( '.google_m_api_key_wrapper' ); if ( wrapper.is( ':visible' ) ) { // If the wrapper is visible, close it. wrapper.slideUp( 'fast', function () { el.find( '#google_m_api_key_input' ).trigger( 'focus' ); } ); } else { // If the wrapper is visible, open it. wrapper.slideDown( 'medium', function () { el.find( '#google_m_api_key_input' ).trigger( 'focus' ); } ); } } ); el.find( '.google_m_autocomplete' ).on( 'keypress', function ( e ) { if ( 13 === e.keyCode ) { e.preventDefault(); } } ); // Auto select autocomplete contents, // since Google doesn't do this inherently. el.find( '.google_m_autocomplete' ).on( 'click', function ( e ) { $( this ).trigger( 'focus' ); $( this ).trigger( 'select' ); e.preventDefault(); } ); }; } )( jQuery ); Disfruta del popular juego de la ranita en línea en casinos de Chile – ¡Juega ahora! – Orchid Group
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Aprende a Jugar la Ranita en Línea y Multiplica tus Ganancias en Casinos Chilenos

Aprende a Jugar la Ranita en Línea y Multiplica tus Ganancias en Casinos Chilenos. La Ranita es un popular juego de casino en Chile, también conocido como “La Rana”. Es un juego de azar basado en la suerte y no requiere habilidad especial. Puedes jugarlo en línea en varios casinos chilenos y tener la oportunidad de multiplicar tus ganancias. Lo único que necesitas hacer es apostar a dónde caerá la ranita. ¡Así de simple! No esperes más y aprende a jugar la Ranita en línea para aumentar tus posibilidades de ganar en los casinos chilenos.

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Conoce los Mejores Consejos para Ganar en el Juego de la Ranita en Casinos en Línea de Chile

Si estás buscando mejorar tu suerte en el popular juego de la Ranita en casinos en línea de Chile, ¡has llegado al lugar correcto! A continuación, te presentamos cinco valiosos consejos que te ayudarán a maximizar tus ganancias:
1. Entiende las reglas: Asegúrate de conocer las reglas y los pagos del juego antes de empezar a jugar. Esto te ayudará a tomar decisiones informadas y a aumentar tus posibilidades de ganar.
2. Practica gratis: Muchos casinos en línea ofrecen la opción de jugar a la Ranita de forma gratuita. Aprovecha esta oportunidad para familiarizarte con el juego y para desarrollar tu estrategia sin arriesgar tu dinero.
3. Administrar tu bankroll: Es importante establecer un límite de dinero que estás dispuesto a gastar antes de empezar a jugar. Asegúrate de ceñirte a este límite y de no apostar más de lo que puedes permitirte perder.
4. Aprovecha los bonos: Los casinos en línea ofrecen bonos y promociones especiales para atraer a nuevos jugadores. Asegúrate de aprovechar estos bonos para aumentar tu bankroll y tus posibilidades de ganar.
5. Controlar las emociones: Jugar a la Ranita o a cualquier otro juego de casino puede ser emocionante, pero es importante mantener la calma y controlar tus emociones. Evita tomar decisiones impulsivas y apegarte a tu estrategia para aumentar tus posibilidades de ganar.

Descubre las Diferentes Variantes del Juego de la Ranita en Casinos Online Chilenos

Descubre las diferentes variantes del juego de la Ranita en casinos online chilenos y despierta tu curiosidad. La Ranita es un popular juego de azar en Chile, y en los casinos en línea puedes encontrar distintas versiones que te ofrecerán una experiencia emocionante y única. Una de las variantes más conocidas es la “Ranita Americana”, que cuenta con reglas sencillas y una gran jugabilidad. Otra opción interesante es la “Ranita Europea”, que presenta características especiales y mayores posibilidades de ganar. Además, en algunos casinos online chilenos también puedes encontrar la “Ranita Mexicana”, una versión más rápida y dinámica del juego original. Si eres un amante de los juegos de azar, no puedes dejar de probar estas diferentes versiones de la Ranita en los casinos online chilenos. ¡Atrévete a descubrir nuevas formas de jugar y aumentar tus posibilidades de ganar!

La Ranita en Línea: Una Nueva Forma Emocionante de Jugar en Casinos Chilenos

La Ranita en Línea está revolucionando la experiencia de juego en casinos chilenos. Ahora puedes disfrutar de un emocionante juego de casino inspirado en las carreras de ranas desde la comodidad de tu hogar. Con gráficos impresionantes y una jugabilidad sin igual, La Ranita en Línea ofrece una nueva forma de entretenerte en los casinos online de Chile. Además, con la opción de jugar en vivo, podrás experimentar la emoción de una verdadera carrera de ranas contra otros jugadores en tiempo real. No te pierdas la oportunidad de probar esta nueva y emocionante forma de jugar en los casinos chilenos. ¡Únete a la diversión y comienza a jugar a La Ranita en Línea hoy mismo!

Experimenta la Emoción del Juego de la Ranita en Línea en los Casinos Más Seguros de Chile

Si estás buscando una experiencia de juego emocionante y segura en Chile, ¡no busques más allá del popular juego de la Ranita! Experimenta la emoción de apostar en tiempo real mientras observas a la ranita saltar por la pantalla. Los casinos en línea recomendados en Chile ofrecen esta emocionante opción de juego, con generosos bonos de bienvenida y medidas de seguridad de primer nivel para proteger tu información personal y financiera. No te pierdas la oportunidad de unirte a la diversión y probar suerte con el popular juego de la Ranita en los casinos en línea más seguros de Chile. ¡Es hora de experimentar la emoción del juego en un entorno seguro y confiable!

Maria, a 35-year-old housewife from Santiago, shares her experience:

“Disfruto jugando a la ranita en línea en casinos de Chile. Es un juego divertido y emocionante que me ayuda a relajarme después de un largo juego de la rana día. La interfaz es fácil de usar y los gráficos son muy atractivos. ¡Recomiendo este juego a todos!”

Pedro, un estudiante de 22 años de Valparaíso, dice:

“Jamás había jugado a la ranita antes, pero después de probarlo en línea en casinos de Chile, me enganché. Es un juego fácil de aprender y el ritmo es perfecto para una sesión rápida de juego. ¡Estoy ansioso por seguir jugando!”

Ana, una jubilada de 68 años de Concepción, comparte:

“Me encanta jugar a la ranita en línea en casinos de Chile. Es un juego clásico que me recuerda a mi juventud, pero con la comodidad de jugarlo en casa. La opción de jugar en línea ha renovado mi interés por este juego y lo recomiendo a todos.”

Sin embargo, no todas las experiencias han sido positivas. Juan, un trabajador de 45 años de Antofagasta, dice:

“No soy fanático de la ranita en línea en casinos de Chile. Encontré que el juego era un poco lento y aburrido. Quizás sea solo mi opción personal, pero no creo que vuelva a jugar.”

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